Comment parier sur les courses

Directement sur l'hippodrome, aux différents guichets qui y sont installés et qui sont protégés d'une éventuelle pluie

   

   

   

   

   

Une  borne automatique est à votre disposition à côté du bar

Des guichets sont également installés dans le restaurant

Une préposée du Paris Mutuel est disponible sur l'hippodrome pour jouer sur tablette

Sur l'hippodrome ou dans un point de vente PMU de la Fédération du Sud-Ouest le jour du Quarté + Régional pour la course retenue.

Avec la carte MyPMU : voir la page dédiée à celle-ci

L'utilisation du porte-monnaie numérique Smarturf est possible sur l'hippodrome : voir le site dédié à ce système, sa page facebook ou cette page d'explications

Comment lire le programme

Le pari en trois points

Le programme

Lisez bien le programme des courses disponible à l'entrée de l'hippodrome : il vous donne toutes les informations pour suivre agréablement et comprendre les courses:
Pour chaque course, la spécialité, galop (plat ou obstacles) ou trot (attelé ou monté), les partants et le parcours (distance, tracé) qu'ils devront effectuer, sont inscrits. Sur le programme, vous découvrirez des informations pour "faire le papier", c'est à dire étudier vos paris. Dans cette optique, la "musique" des chevaux, ainsi appelée car sa présentation a un air de partition et qui montre les derniers résultats de ceux-ci, est fondamentale pour tenter de percevoir la forme des concurrents.

La cote

La cote (ou rapport estimé) est calculée en fonction de la masse des enjeux sur chaque cheval. Elle permet donc de connaître les chevaux les plus joués par les parieurs et plus généralement de voir la hiérarchie que ceux-ci ont établi.
  • Un cheval très joué a une faible cote : c'est un favori.
  • A l'inverse, un cheval peu joué a une grosse cote : c'est un outsider. Vous avez ici moins de chances de gagner, mais, si c'est le cas, vous remportez plus.

L'enjeu

Après avoir vu les chevaux, jetez un coup d'oeil sur les cotes, consultez le programme et profitez des conseils des uns et des autres. Votre opinion étant faite, il ne reste plus qu'à parier. L'enjeu minimum est dans la plupart des cas de 1,5 ou 2 euros (voir plus loin).
Au guichet, vous annoncez le ou les numéros des chevaux, la mise et le type des paris choisis. Ne jetez jamais vos tickets avant l'affichage définitif et l'annonce des résultats ainsi que des rapports de tous les types de paris. Vérifiez alors vos tickets.
Si vous avez gagné, présentez-vous à n'importe quel guichet pour toucher votre gain. Vous pourrez également alors parier immédiatement pour la course suivante.

Les différents types de paris

Le pari simple

Un cheval est joué et il y a deux façons de gagner :
  • Gagnant : il faut trouver le premier cheval de l'arrivée, soit tout simplement le vainqueur de la course.
  • Placé : il faut trouver l'un des trois premiers chevaux de l'arrivée (course de 8 partants et plus) ou l'un des deux premiers de la course (de 4 à 7 partants).
On peut bien sûr jouer un cheval Gagnant ET Placé (mais cela compte pour deux jeux !!).
Fréquence : sur toutes les courses
Mise minimale : 2 €
Précisions :
  • Si le cheval désigné par le parieur est déclaré non-partant après l'enregistrement du pari, celui-ci est remboursé.
  • Si l'un des chevaux faisant écurie arrive premier de la course, tous les chevaux de l'écurie ayant pris part à la course donnent droit au paiement du même rapport simple gagnant.

Le pari couplé

Deux chevaux sont joués et il y a deux façons de gagner :
  • Couplé gagnant : il faut trouver les deux premiers chevaux de l'arrivée, quel qu'en soit l'ordre.
  • Couplé placé : il faut trouver deux des trois premiers de la course, quel qu'en soit l'ordre.
Fréquence : sur toutes les courses comportant au moins 8 partants
Mise minimale : 2 €

Le pari trio

Au trio, il faut trouver les trois premiers chevaux de l'arrivée quel que soit l'ordre.
Fréquence : sur toutes les courses comportant au moins 8 partants
Mise minimale : 1,5 €

Le quarté +  régional

Il faut désigner quatre chevaux d'une même course, en précisant leur ordre de classement à l'arrivée.

  • Si les quatre chevaux sont arrivés aux quatre premières places dans l'ordre indiqué, le parieur gagne le rapport "Quarté+ dans l'ordre".
  • S'il a trouvé les quatre premiers chevaux de la course mais dans un ordre différent de celui de l'arrivée, le parieur gagne le rapport "Quarté+ dans le désordre".
  • Si parmi les quatre chevaux désignés, ne figurent que les trois premiers chevaux de l'arrivée quel que soit l'ordre stipulé sur le ticket, le parieur gagne le rapport "Bonus du Quarté+".

Fréquence : c'est un évènement rare  ! Il concerne une course pendant tout le meeting, le jour du Grand Prix, avec une préférence pour celui-ci.
Mise minimale : 1,3 €

Où et comment toucher ses gains

Aux mêmes guichets sous la Tribune Centrale. Les parieurs doivent conserver leurs bordereaux de Pari Mutuel jusqu'à l'affichage des rapports officiels. Ils doivent en particulier, être très vigilants et vérifier, surtout pour le pari Trio, quelle est la combinaison payée. Il arrive régulièrement qu'il n'y ait aucune mise.

Les bordereaux du Pari Mutuel non réglés le jour même sur l'hippodrome sont payables 15 jours à compter de leur mise en paiement sur le même hippodrome lors des réunions suivantes ou bien, dans le même délai, sur les hippodromes de La Teste, Beaumont de Lomagne ou Agen, lorsqu'une réunion y est organisée, ainsi que, par correspondance, au : CPM - Service des Impayés - 30, rue des Petits Hôtels 75010 PARIS.

Lexique des courses

Autostart

Au trot, véhicule spécialement aménagé pour faire partir les chevaux lancés sur une même ligne.

Canter

Galop d’échauffement par lequel le cheval se rend au départ.

Casaque

Tunique du jockey et driver, aux couleurs du propriétaire du cheval.

Corde

Lice intérieure de la piste, à gauche ou à droite suivant le sens de la course.

Couleurs

Chaque propriétaire de chevaux possède ses couleurs qui sont toujours les mêmes. Elles sont reprises sur la casaque et la toque.

Driver

Nom donné à celui qui mène un cheval sur un sulky. Le driver est au trot attelé ce que le jockey est au trot monté.

Inédit

Cheval participant pour la première fois à une course.

Jockey

Sportif qui monte le cheval en course.

Non-partant

Cheval initialement inscrit au programme et qui, sur décision de l’entraîneur, ou plus rarement du vétérinaire, ne prend pas le départ pour des raisons de santé.

(sous les) Ordres

Annonce faite aux concurrents, 3 minutes avant le départ et qui signifie qu’ils sont sous les ordres du starter.

Poteau

Endroit où se juge l’arrivée de la course.

Rond de présentation

Lieu où les chevaux sont présentés au public avant le départ.

Starter

Nom donné au juge de départ.

Sulky

Voiture hippomobile à deux roues, utilisée dans les courses de trot attelé.

Toque

Housse en tissu qui habille le casque des jockeys et drivers et porte les couleurs du propriétaire.